ルールの考察
1.確立分布表
| ダイス数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CR率 | 0% | 2.7% | 7.4% | 13.2% | 19.6% | 26.3% | 33.0% | 39.5% | 45.7% | 51.5% |
| F率 | 16.7% | 2.78% | 0.46% | 0.078% | 0.013% | 0.002% | 省略 | 省略 | 省略 | 省略 |
2.フェイトの上昇の有利不利
以下の様な計算が成り立つ。
ただし、フェイトは一度に上昇させたものとし、毎セッション使い切るものとする。
x = 上昇させたフェイトの数
n = フェイト上昇以降のキャラクターの想定使用回数
差し引き成長点 = xn - x(x+9)
消費成長点と獲得成長点が釣り合う参加回数
| フェイトの上昇数 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 参加回数 | 10回 | 11回 | 12回 | 13回 | 14回 | 15回 | 16回 | 17回 | 18回 | 19回 |
結論
10回以上のセッションで同じキャラクターを使用する必要がある為、効率的とは言えない。
ただし、20回を越えるようなへヴィな遊び方をするなら、かなりのゲインが期待できる。