遊び方
■まず最初に
| 参加者登録&キャラクター登録 |
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1.「参加者リスト」に自分の登録を行う ・名前とパスワードは必須項目です。 ・総計経験点と消費経験点の欄には、このサイトで遊んだセッションで得たり使用した経験点を書きます。 ・使用キャラクター欄には、登録したキャラクターを書きます。 例:コナン・ザ・ダイナミック(3Lv/ウォリアー&モンク/ヒューリン) ・プレイヤー履歴とマスター履歴には、このサイトで遊んだセッションの履歴を書きます。 例・プレイヤー履歴: 2004/08/06「平和の為に鐘は鳴る」GM:まるし EXP+10 >>ギルド「風の旅団」に1点提供、未使用分11点と合わせてコナンのレベルアップに20点使用 例・マスター履歴: 2004/08/06「平和の為に鐘は鳴る」PL:AさんBさんCさん EXP+10 2.「キャラクターリスト」にプレイヤーキャラクターの登録を行う ・こちらは皆さんの好みに合った書き方をして下さい。 |
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登録が終わったら、「#アリアンロッド_待合室」(サーバー:irc.cokage.ne.jp/ポート:6667)に遊びにいらして下さい。 お待ちしています(__)ぺこり |
■セッションの遊び方
| プレイヤーとして遊ぶ場合 |
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1.「セッション告知板」で告知されたセッションに参加希望を出す ↓ 2.告知した人が、参加者を決定するのを待つ。 参加が決定したら、セッション当日を待つ。 参加が出来なかった場合、1に戻る。 ↓ 3.セッション当日、セッションに参加する。 ↓ 4.経験点を貰い、「参加者リスト」のプレイヤー履歴を更新する。 経験点を消費したなら、適宜「キャラクターリスト」「ギルドリスト」を更新する。 ↓ 5.他の参加者とチャットなどをして、次回のセッションを待つ ↓ 6.1へ戻る |
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基本的に、このパターンで遊んでいきます。 好きな時に都合の良いセッションに参加して下さい。 セッションに参加しない時には、チャットで他の参加者と交流を深めるのもお勧めです。 |
| マスターとして遊ぶ場合 |
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1.シナリオを作る ↓ 2・「セッション告知板」で参加者の募集を行う。 もしくは、チャットで人を集めて突発セッションを行う。 ↓ 3.参加者を確定し、当日までに参加者を「セッション告知板」で発表する。 ↓ 4.セッション当日、セッションを行う。 ↓ 5.経験点を交付し、「参加者リスト」のマスター履歴を更新する ↓ 6.「セッション告知板」でセッションの終了を報告し、スレッドの「親記事」を解決済みにする。 ↓ 7.1へ。 |
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マスターも、自分の都合のつく時やシナリオが出来た時にセッションを開催してください。 セッションのログをまとめて、「ログ保管庫」にアップするとセッションの記録になります。 |
■掲示板の使い方
| セッション告知板 |
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セッション告知板の目的は以下の通りです。 1.セッション開催の告知 2.セッションへの参加希望の表明 3.セッション参加者の決定告知 4.セッションの終了報告 5.セッションの感想および経験点の使用報告 セッションごとに、以上の項目を1スレッドにまとめて下さい。 以下に、項目ごとの必要項目および注意事項を記します。 ▼スレッドタイトルの必要項目 ・開催月日 ・シナリオタイトル 例:6/6(日) 戦えダイナミック ▼セッション開催の告知の必要項目 ・セッション開催日時 ・募集プレイヤー数 ・募集締め切り日 ・セッション開催場所 ・使用可能なルールの範囲 例:■経験点による制限:低レベル推奨 ■セッション開催日時:6/6日(日)13:30〜16:30(予定) ■募集プレイヤー数:2〜4名 ■募集締め切り:6/6日(日)13:00 ■セッション開催場所:#アリアンロッド_まるし #アリアンロッド_まるし裏 ■使用出来るルール:上級ルール、ファーストクエスト、ダブルイメージ ■今回予告: ちょっとアンニュイな蒸し暑い夏のひととき。 近くに住んでいる錬金術師のお爺さんが、お願い事にやって来ました。 なんと報酬は、錬金術の秘術の結晶『アイスクリーム』! ……これはやるしか!! ▼セッション終了報告の必要項目 ・使用したギルド名 ・参加したプレイヤーごとの獲得経験点 ・GMの獲得した経験点 ・ギルドで提供されて経験点 ・参加したキャラクターが得たアイテム等 例:■セッションの記録 ▼ギルド『神盾騎士団』を使用 ▼参加キャラクター ・クロ(月影丸さん) 獲得経験点10点 ・マキ(妖さん) 獲得経験点11点 ・イリック(セルスさん) 獲得経験点10点 ・シルティ(ゆづるさん) 獲得経験点10点 ▼その他 ・GM(まるし) 獲得経験点14点 ・ギルド『神盾騎士団』への提供経験点4点 ・各人の獲得報酬125G ▼注意項目 ※セッション告知のタイトルには、開催日時を忘れずに記述して下さい※ ※セッション終了の報告時には、忘れずに「親記事」(そのスレッドの最初の書き込み)を再編集して、問題解決チェックを入れてください※ |
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必要項目が満たされていれば、書き方は自由です。 |
■その他
| キャラクターの成長について |
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| 『アリアンロッドが一番!!』に登録したキャラクターの成長には、『アリアンロッドが一番!!』のセッション告知板でGMから発行される「経験点」しか使用出来ません。 |
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データ管理の都合により、この様な処置を取っています。 ご理解の程、よろしくお願いします(__)ぺこり |
| オリジナルデータの使用について |
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プレイヤーとして、オリジナルデータをセッションで使用したい場合、参加希望を書き込む時に、それらオリジナルデータの詳細を一緒に書き込んでください。GMはそれを見て、参加メンバーの決定時に、その使用可否も決定して下さい。 ルールブックに書かれたアイテムの属性違いアイテムや、覇王の武具などについても、オリジナルデータと考えますので、同様に参加申し込み時には使用許可を問うて下さい 。 |
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オリジナルデータは本来のバランスより強力になりがちで、持っている人と持っていない人の間に隔たりを生む事も多いので、プレイヤーもマスターも、配慮して使用して頂けたらと思います(__)ぺこり |
| 経験点の払い戻し(再構築) |
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新しくエラッタおよびFAQが掲載された時と、新しいサプリメントが発売された時には、今までキャラクターに使用していた経験点を払い戻し、キャラクターそのものを作り直す事が出来ます。 キャラクターを1から作り直す訳ですから、キャラクターの所持していたアイテムと所持金は全てクリアされ、500Gでアイテムを再取得する事になります。 ▼エラッタ&FAQの掲載およびサプリメント発売の履歴 2006/01/20:アリアンロッドTRPGトラベルガイド発売 2005/12/20:『エラッタと&a href=http://ww6.enjoy.ne.jp/~marushi/arianrhod/data/fara051220.txt>FAQ』掲載 2005/11/07:アリアンロッド拡張データブック『リインフォース』発売 2005/09/15:『エラッタ』掲載 2005/08/22:『エラッタ&FAQ』掲載 2005/07/29:アリアンロッドシナリオ集(3)『ドレッドダンジョン』発売 2005/06/30:『エラッタ&FAQ』掲載 2005/05/23:『FAQ』掲載 2005/05/17:『エラッタ&FAQ』掲載 2005/04/15:『エラッタ』掲載 2005/04/15:『エラッタ&FAQ』掲載 2005/03/15:『FAQ』掲載 2005/02/15:『エラッタ&FAQ』掲載 2004/12/15:『エラッタ&FAQ』掲載 2004/11/30:アリアンロッドシナリオ集(2)『ダブルイメージ』発売 2004/10/15:『エラッタ&FAQ』掲載 2004/09/15:『エラッタ&FAQ』掲載 2004/08/25:『エラッタ&FAQ』掲載 2004/07/20:アリアンロッドRPG上級ルールブック発売 2004/07/15:『エラッタ&FAQ』掲載 2004/06/20:『エラッタ&FAQ』掲載 2004/06/10:アリアンロッドシナリオ集(1)『ファーストクエスト』発売 2004/06/09:『エラッタ&FAQ』掲載 |
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ルール改定等によりバランス変更が行われ、不利益を被る事があります。それに対する救済策です。 |
| 長期未参加PLおよび未使用PCのデータの整理について |
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1年の間、まったくセッションに参加されなかったPL&まったくセッションで使用されなかったPCデータは、消去されます。 ただし、登録されてから1回でも参加履歴があるものについては、消去を行いません。 |
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段々とデータ量が増え、厳しくなってきましたので、まったく使用される気配の無いデータについては消去して行く事にしました。 ご理解の程、よろしくお願いします(__)ぺこり |